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補正表 技名 ダメージ 基底補正 乗算補正 備考 5A 210 87% 82% 2A 280 79% 86% 6A 800 100% 89% JA 250 100% 82% 5B 480 98% 87% 2B 600 100% 89% 6B 700 85% 92% GP削り、同技補正あり? JB 700 80% 88% 5C 980 90% 92% 2C 1020 100% 92% GP削り、FC誘発 6C 1050 84% 80% GP削り、同技補正55% 3C 760 80% 74% GP削り JC 900 100% 92% J2C 1100 100% 92% GP削り 5D 1040 85% 92% 磁力付加6 2D 1200 100% 92% 磁力付加8 4D 800 75% 80% 磁力付加4 JD 1080 100% 92% 磁力付加 地上投げ 1140 100% 70% ダメージ固定 空中投げ 1649 100% 65% ダメージ固定 Aスレッジ 980 70% 80% 同技補正あり? Aスレッジ追加 1248 % % GP削り Bスレッジ 1100 % 70% 同技補正あり? Bスレッジ追加 1335 % % GP削り コレダー 1850 100% 79% 初回補正250%? スパーク 1100 75% 80% GP削り、磁力付加 Aドラ 2700 100% 49% Bドラ 3724 100% 39% ガジェット 0 % % 磁力付加6 ホイール 40×19+2891 70.4%,80% 100%,68.8% 最終段にGP削り テラブレイク 3500 98% 46% GP削り GETB 5620 % % ダメージ固定 K.O.T. 即死 % % アストラルヒート キャラコンボレート テイガーのキャラコンボレートは40%。 受身補正時間 今作では、受身補正時間(のけぞり時間の減少の度合い)は、ダメージ補正の値に対応。 基底補正が大きい技で始動したり、乗算補正の大きい技を組み込むと受身を取られやすくなる。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オリックス・バファローズ Premium★★★★(BP=1000) 投 打 威 制 ス 計 球種 SS BS 速 ピ 左 強 ク ノ キ 先 リ 安 カードNo 選手名 POS 投 打 ミ パ 走 計 守備適性 SS BS 弾 チ 左 バ 盗 捕 送 肩 リ 安 201810-P-Bs019-00 金子 千尋 先発 右 左 72 73 82 227 スライダー4 Dカーブ1 フォーク6 超高速シンカー3 シュート1 球持ち 配分 変化球強化 149 D C C C C B A E C SuperRare★★★☆(BP=950) 投 打 威 制 ス 計 球種 SS BS 速 ピ 左 強 ク ノ キ 先 リ 安 カードNo 選手名 POS 投 打 ミ パ 走 計 守備適性 SS BS 弾 チ 左 バ 盗 捕 送 肩 リ 安 201810-SR-Bs019-00 金子 千尋 先発 右 左 66 67 76 209 スライダー4 Dカーブ1 フォーク5 超高速シンカー3 シュート1 球持ち 配分 変化球強化 149 D C C C C B A E C 201811-SR-Bs021-00 西 勇輝 先発 右 右 61 69 81 211 201811-SR-Bs034-00 吉田 正尚 左翼 右 左 72 74 53 199 201810-SR-Bs055-00 T-岡田 一塁 左 左 59 74 57 190 Rare★★☆☆(BP=750) 投 打 威 制 ス 計 球種 SS BS 速 ピ 左 強 ク ノ キ 先 リ 安 カードNo 選手名 POS 投 打 ミ パ 走 計 守備適性 SS BS 弾 チ 左 バ 盗 捕 送 肩 リ 安 201811-R-Bs001-00 中島 宏之 三塁 右 右 54 53 38 145 201810-R-Bs003-00 安達 了一 遊撃 右 右 37 47 68 152 二C 遊A 走塁○ プルヒッター 3 C C C D B B B E D 201810-R-Bs006-00 宗 佑磨 中堅 右 左 34 40 67 141 201810-R-Bs010-00 大城 滉二 二塁 右 右 53 48 66 167 201810-R-Bs012-00 マレーロ 一塁 右 右 37 71 44 152 201811-R-Bs014-00 吉田 一将 リリーフ 右 左 60 64 41 165 201810-R-Bs017-00 増井 浩俊 リリーフ 右 右 67 65 37 169 スライダー2 カーブ2 フォーク6 接戦 球速安定 奪三振 154 A C B B A B C A B 201810-R-Bs019-00 金子 千尋 先発 右 左 60 61 71 192 201810-R-Bs020-00 近藤 大亮 リリーフ 右 右 65 58 35 158 201810-R-Bs021-00 西 勇輝 先発 右 右 55 63 76 194 201810-R-Bs027-00 アルバース 先発 左 右 58 60 61 179 201810-R-Bs031-00 小谷野 栄一 三塁 右 右 55 48 40 143 201811-R-Bs032-00 ディクソン 先発 右 右 59 60 62 181 201810-R-Bs034-00 吉田 正尚 左翼 右 左 67 68 48 183 201811-R-Bs037-00 若月 健矢 捕手 右 右 36 36 49 121 201810-R-Bs055-00 T-岡田 一塁 左 左 53 68 51 172 201810-R-Bs056-00 武田 健吾 右翼 右 右 40 48 55 143 201810-R-Bs058-00 金田 和之 リリーフ 右 右 60 54 34 148 Normal★☆☆☆(BP=600) 投 打 威 制 ス 計 球種 SS BS 速 ピ 左 強 ク ノ キ 先 リ 安 カードNo 選手名 POS 投 打 ミ パ 走 計 守備適性 SS BS 弾 チ 左 バ 盗 捕 送 肩 リ 安 201811-N-Bs001-00 中島 宏之 三塁 右 右 48 47 33 128 201810-N-Bs003-00 安達 了一 遊撃 右 右 32 41 63 136 201810-N-Bs006-00 宗 佑磨 中堅 右 左 29 34 62 125 201810-N-Bs009-00 ロメロ 右翼 右 右 46 63 54 163 201810-N-Bs010-00 大城 滉二 二塁 右 右 47 42 60 149 201810-N-Bs012-00 マレーロ 一塁 右 右 32 65 39 136 201810-N-Bs013-00 山岡 泰輔 先発 右 左 52 52 54 158 201810-N-Bs014-00 吉田 一将 リリーフ 右 左 54 58 35 147 201810-N-Bs017-00 増井 浩俊 リリーフ 右 右 61 59 32 152 201810-N-Bs019-00 金子 千尋 先発 右 左 54 55 65 174 201810-N-Bs020-00 近藤 大亮 リリーフ 右 右 59 52 30 141 201810-N-Bs021-00 西 勇輝 先発 右 右 49 57 72 178 201810-N-Bs027-00 アルバース 先発 左 右 52 54 55 161 201810-N-Bs031-00 小谷野 栄一 三塁 右 右 49 42 34 125 一E 三C 粘り打ち 代打 流し打ち 3 C C C C E C C E B 201811-N-Bs032-00 ディクソン 先発 右 右 53 54 56 163 201810-N-Bs034-00 吉田 正尚 左翼 右 左 61 63 42 166 201810-N-Bs037-00 若月 健矢 捕手 右 右 31 31 43 105 201810-N-Bs055-00 T-岡田 一塁 左 左 47 63 45 155 一C 左C 右E 逆境 満塁 プルヒッター 5 C C C C C C C E C 201810-N-Bs056-00 武田 健吾 右翼 右 右 34 42 49 125 201810-N-Bs058-00 金田 和之 リリーフ 右 右 54 48 29 131 【略称】 威=球威 制=制球 ス=スタミナ 計=TOTAL SS=SPECIAL SKILL BS=BOOST SKILL 速=球速 ピ=ピンチ 左=対左打者/対左投手 強=打たれ強さ ク=クイック ノ=ノビ キ=キレ 先=先発 リ=リリーフ 安=安定度 ミ=ミート パ=パワー 走=総力 弾=弾道 チ=チャンス バ=バント 盗=盗塁 捕=捕球 送=送球精度 肩=肩力 リ=捕手リード 安=安定度 トップページへ戻る
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基本 棒引き戻しについて 棒の軌道について 棒の特殊な放ち方・1 棒の特殊な放ち方・2 更新情報 1/14 文章をいくつか修正 基本 ライチのドライブ技。 Dボタンで棒を設置・回収行動を行うことが出来る。 モードチェンジも兼ねている。 Dボタンでの行動は様々な通常技からキャンセルで行うことが可能。 ●設置方法 D、2D その場に設置。軌道の変化のみ?全体フレームの差などはまだ不明。 JD、J2D JDは斜め下へ棒を投げる。攻撃判定有りだが着地まで行動不可。 J2Dは真下に棒と一緒に落下して設置。落下中は攻撃判定有り。 着地後にも短いが下段攻撃の蹴りが一発出る。 上記の行動と 一気通貫~各種派生ヒット時、燕返し、大車輪 これらの技により設置することができる。 ●設置状態 Dボタン(空中可)、東南西北、国士無双 いずれかの行動を行うことにより回収することが出来る。 棒引き戻しについて Dボタンでの回収の場合、行きと帰りに1回ずつ攻撃判定を持ち、飛んでいく。 棒自体の攻撃は全て飛び道具かつ上段判定となっており、 ガード硬直、のけぞり時間はかなり短い。 Dでの棒引き戻しは必ず発動時においてライチの向いていた方向へ 一定距離を飛んだ後にライチの存在している場所を追尾して戻ってくる。 一定距離の端が画面外なら{画面外まで飛んでいくが、 「ステージの端」より外には行かない}という性質を持つ。 なお、どのような状況であれDでの棒引き戻し中に ライチが攻撃を喰らうorガードした場合は即座に攻撃判定を失い、 ライチの元へ帰還してくる。 棒の軌道について 棒の軌道は設置、もしくは棒引き戻しを行う直前の行動にて決定される。 D設置 → 斜め上 2D設置 → 横 JD設置 → 横 J2D設置 → 斜め上 一気通貫ヒット → 横 6Aから → 斜め上 6Cから → 横 3Cから → 横 燕返し後 → 横 大車輪後 → 斜め上 ※東南西北もこの軌道に準ずる 斜め上軌道は縦回転しながら放物線を描くように進み、戻ってくる。 横軌道は横回転しながら水平に進み、戻ってくる。 横起動の方が高速で飛んで行き、軌道も使いやすいが、 斜め上軌道の方が回転方向の性質上、攻撃判定・範囲が広い。 棒の特殊な放ち方・1 棒の発射位置はその時棒が存在している位置で決定されるため、 何らかの状況で棒の位置が高い位置にある場合等は、 その高さから発射することが出来る。 一気通貫の終了モーションに棒を放つ場合のみ (棒の軌道方向決定条件がない特殊な放ち方) 一つ前の行動において方向決定していた軌道になる。 棒の特殊な放ち方・2 棒離し行動を行い、棒呼び行動がきちんと終了しなかった場合、 (投げた後に攻撃を食らい、判定消失含む) 棒がライチの近くまで帰還してきた時にDボタンを押すと 戻ろうとしている棒を棒呼び技でもう一度飛ばすことが出来る。 この行動には回数制限があるようで、一度判定消失帰還棒を投げて 再度同様に帰還になった棒を延々投げることが出来ない様子。 その回数は、等の詳細はまだ確定されてはいない。
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ラムダの突進の追加下段はノーマルガードで-3で、直ガで-6です。 追加中段は発生遅いし多分しゃがみ直ガ>後ろ押しながらA、ってつもりでやってれば勝手にガードできてる。 あとは初段突進からのエクシーガが前Jとかで反撃できたらラムダ側は突進初段出すリスクリターン合ってないはず。 出来るんだろうか。
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初心者におすすめコンボ 中央)車輪>6CD虫>車輪>6CD虫>地上霧>5D>6D設置 端)車輪>6CD虫>6C>6A虫>6C23>6CD虫>Cパミ>5D>地上霧 【コンボ例】 3ループ 中央)F始動BダイブBダイブ車輪〆 端)F始動AダイブAダイブ車輪〆 中央)N始動ABダイブABダイブ車輪〆 端)N始動車輪パミュJB 6C三段〆(ダメ重視) or JB CD虫〆(〆重視) 一つでも繋ぎを増やすと繋がらない F始動の3ループは5D後6B後に受け身とられたりするが、状況は悪くない? 2ループ 中央)ABダイブ車輪〆 中央運び)6A(ホールド) 5C 6D1(6D離し) 即前hj D蟲降り昇り 低め6D12 B鳥 車輪 6CD蟲 端)車輪 6C三段〆(ダメ重視) or パミュJB〆(〆重視) 2ループだと安定してダウンとれる。 1ループ 車輪〆 【コンボ〆】 目標はヒラヌル+霧 烙印時間が終わっていないと鈍足霧になってしまうのでコンボ時間調整必須。 霧がない場合はヒラヌルではなく霧を優先。 3ループ後 端)~車輪6C蟲 下り6D蟲 (地上霧) D蟲登り 高め6B 6Dスカ 2A前転狩りスカ 微歩き2A 中央)~D虫降り (地上霧) D蟲登り 5D 6Dスカ 前転に対して起き2D D蟲登り 5D 霧 D蟲登り 5C ビーム cOD ビーム 6D D蟲登り f○g ビーム 6D ※6Bは高めに当てて有利時間を稼ぐ。 ※前転狩り2A 5A JAJAJB5JC J2D 6D JACD 鳥JCD鳥車輪とか ※ちゃんとやれば微歩き2Aはジャンプ移行に刺さる 端)~車輪6C蟲 下り6D蟲 6D設置迷彩キャンセル D蟲登り 6B 霧 or 2Bで前転狩り 烙印ゲージ余って霧が出せないとき 2ループ後 端)高め6B 6Dスカ 2A前転狩り(6B 1D 6Bもあり) 端近く)鳥 鳥 車輪端到着 2B前転狩り 中央)6A 5D 6Dスカ 前転に対して起き2D D蟲登り 6A 5D 霧 6A 5C ビーム cOD ビーム 6D f○g 5C ビーム 6D 1ループ後 端6A 5C 6D12 6B 6Dスカ 2A前転狩り 端近く)6A 5C 6D12 鳥 鳥 車輪端到着 2B前転狩り 中央)6A 5D 6Dスカ 前転に対して起き2D (5C) D蟲登り 6A 5C 6D12 霧 6A 5C ビーム cOD ビーム 6D 5C (端6D1) JC JD 鳥 JC fマルg 6A 5C fインバース 6D(6880 端6941) D虫1回後 端)4B 6A 5C 6D12 6B 6Dスカ(4191) 端近く)4B 6A 5C 6D12 鳥 鳥 車輪端到着 2B前転狩り 中央)4B 6A 5D 6Dスカ 前転に対して起き2D (5C) D蟲登り 4B 6A 5C 6D12 霧 4B 6A 5C (端6D1 JC Bダイブ) ビーム cOD ビーム 6D( 端5238) 4B 6A 5C (端6D1) JC JD 鳥 JC fマルg 6A 5C fインバース 6D(5678 端5734) 最後6C3段は烙印時間優秀? Cパミ5D〆はメリットある? 【コンボパーツ】 ①D蟲登り 前hj車輪 (弧の頂点あたりで6C離し6D離し) 6C虫 6D虫 〆パーツへ ダメージ2893 乗算0.632※D虫13ヒット時 補正ダメージともに最高のパーツ。同技があるので一回のみ組み込む。 最初に組み込みダメージが上げるか、〆に使い有利時間とるか悩む。 車輪時前ハイジャンプの慣性があった方がD虫が多くヒットしやすい 時間調整)D蟲登り 相手ふってきたら4A蟲 昇りhj車輪 ②中央)D蟲登り 高さ頂点の相手に2段jBダイブ真上表(5B離しD連打) 5D蟲歩いて押す ②端)D蟲登り 高さ頂点の相手にAダイブ表(Aホールド6D連打) 6D虫 (4A虫逃がし) 中央はBダイブ、端はAダイブの方がD虫が当たりやすい。 BダイブはX軸を相手に合わせるようにあてる。 ③中央)Aダイブ(Aホールド) Bダイブ(5BD離し) 5D虫 (4A虫逃がし) N始動のダイブループはこれ。 F始動の2ループのときもABダイブにするとダメージアップ。 ダメージ2638 乗算0.668※D虫13ヒット時 ④D蟲登り 相手低め6C1(ヒット前に5ACD離し) 5AC虫 6C23と5D虫(端は6D虫) 補正は悪いが、ダメージは高いのでN始動の最後に組み込む。 ⑤バースト対策)D蟲登り>6BCD蟲 6Dの硬直中に6BCD連打 B虫D虫でバースト対策。 パミュD虫もいける? 未整理 6A5C6DJBJC6D霧 (端)D蟲登り>5C(6D蟲仕込み)>>前ハイジャンプめくり>D蟲降り>後ろジャンプ再めくり降り~ 端の場合逆にアラクネが端の隙間にはいることによって相手を押しD蟲のヒット数を伸ばす。舌の先端付近で当てる感じなので中央よりコンボ時間に少し余裕があるがD蟲のヒット数は下がる。 早めCパミュ>6A>5D>霧〆 上りD蟲 6A 5D cOD 5D 霧 2B(5B入れ込) EAor5A 前ステ 調整)中央はC蟲 B蟲 Aダイブ D蟲。端はC蟲 6D 鳥 D蟲 6DD蟲運び 6D鳥車輪D蟲運び F始動中央5C5C車輪最大73伸びる F始動端JBJB車輪177伸びる N始動端、JB5C JB5C車輪〆重視100伸びる N始動端、JB5C 6C三段ダメ重視94伸びる 【D虫の当たり方】 相手ラグナ調べ D虫昇り 前hj車輪 6C虫頂点離し6D虫終わり際離し(D虫13ヒット前後) 中央平均12.6(2893) 端平均12.9(2893 0.632) C虫ディレイD虫 前hj車輪の方がヒット数が出やすい。 D蟲登り 高さ頂点の相手に2段jBダイブ真上表(5B離しD連打) 5D蟲(端は6D虫) 歩いて押す(D虫8~14ヒット) 中央平均12.1(2177) 端平均9.8(1959 0.726) D虫昇り 相手頂上Aダイブ表(D連打) 5D虫 歩いて押す(D虫7~14ヒット) 歩いて押す ヒット時の相手の高度が高い D虫が早すぎないとヒット数が出やすい。 中央平均10.7(2068) 端平均10.8(2068 0.726) D虫昇り 相手頂上Aダイブ表 Bダイブ(5D離し 5D虫 歩いて押す(D虫12~15ヒット) 中央平均13.6(2738) 端平均8.9(2338 0.668) D虫昇り 6C1(5A離し5CD連打) A虫C虫 6C23 5D虫降り(5A離し) 5A虫 D虫昇り(D虫11~13ヒット) 中央平均12.1(3010) 端平均11.8(3073 0.369) A虫挟まない)(Cホールド)D虫昇り 6C離し6C三段(5D連打) 5CD虫(D虫11~13ヒット) JB (5C) D虫(D虫ヒット数10~12) 中央平均10.8(2293) 端平均11.0(2293 0.703) 5C追加 中央2682 端2682 0.646 ◆できるだけアラクネで押した方がヒット数が増える D虫昇り 前hj車輪 6D虫(D虫10~13ヒット) 垂直ジャンプ車輪(D虫8~10ヒット) 空中ダッシュ車輪 6D虫(D虫10~12ヒット) 鳥車輪(D虫10~12ヒット) ◆C虫ディレイD虫の方がヒット数増える 前hj車輪 6CD虫頂点離し(D虫12~13ヒット) 5C (5C) D虫(D虫ヒット数10~12) 中央平均11.6(2237)端平均10.2(2019 0.726) 5C2回時 中央2640 端2422 0.667 D虫昇り Bパミ(Dホールド) 5D離し 垂直hjJB5 D虫降り(D虫9~12ヒット) 中央平均10.6(2574)端平均11.0(2574 0.618) Cホールド6C離し D虫昇り 垂直hjJB5(5D連打) 6C虫 5D虫(D虫9~13ヒット) 中央平均11.1(2628) 端平均10.4(2535 乗算0.625) 名前 コメント
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目次 【時事】ニュース森利道 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 森利道 ニンジンをくわえ、キャベツを持ち運ぶビーバーに自分を重ねるネット民(ニューズウィーク日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 来年夏の参院選道選挙区 自民党道連の候補者公募に6人応募|NHK 北海道のニュース - nhk.or.jp アプリ版ブレイブルー、『BBDW』がサービス終了を告知―シナリオは最後まで必ず届けると森Pがコメント(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本をダメにした「10人のヤバい政治家」ウラ話を、政界のキングメーカーが激白した…!(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「BLAZBLUE」の複製原画2種が発売決定。予約受付が11月20日開始 - 4Gamer.net 【BBDW】ノエル=ヴァーミリオン(学生服)の評価と性能 - AppMedia(アップメディア) 『ブレイブルー オルタナティブ ダークウォー』×『グラブル』コラボが開催決定。シリーズのプロデューサー・森 利道氏描き下ろしのジータが公開 - ファミ通.com アークシステムワークス、『BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR』を21年2月に配信決定 事前登録もリスタート | gamebiz - SocialGameInfo 『ギルティギア ストライヴ』発売カウントダウンイラスト企画がスタート。第1弾は『ブレイブルー』シリーズの生みの親・森 利道氏 - ファミ通.com アストロシティミニきっかけで当時のゲーセンと『バーチャ』の話を聞いたら鈴木裕氏から「『バーチャファイター6』のお手伝いが必要なときはお声がけください」との衝撃発言が飛び出した【鈴木裕×原田勝弘×森利道鼎談】 - ニコニコニュース 『ブレイブルー オルタナティブ ダークウォー』新作はシリーズキャラ多数登場のRPGに! Yostar Pictures手掛けるオープニングアニメも公開 - インサイド アークシステムワークス、アリカ、SNK、カプコン、バンダイナムコエンターテインメントが参戦!「第2回 日本格ゲーメーカー連合会」の生配信が2月21日(日)14時より配信決定! - PR TIMES 『BBDW』は可能性を観測する物語。歴代オールスターがボリューム満点のストーリーを展開! - 電撃オンライン 『ブレイブルー オルタナティブ ダークウォー』再始動! ゲームシステムや世界観などを森Pに直撃【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com 『ブレイブルー クロスタッグバトル』期間限定で1000円に! - 電撃オンライン Switch向け「BLAZBLUE CENTRALFICTION」,体験版の配信とあらかじめダウンロードが本日スタート。2019年1月12日には店頭体験会も - 4Gamer.net 森Pや近藤佳奈子さんがファンのみんなと『ブレイブルー』シリーズ10周年をお祝い、歴代タイトルの想い出話などを語る - ファミ通.com 森Pや近藤佳奈子さんらが「BLAZBLUE」シリーズ10年間の軌跡を振り返った。「蒼の祝宴 in 激突空間 スペシャルイベント」レポート - 4Gamer.net ソルの収録には一升瓶1本を空けた!? 森氏の得意料理はチキンソテー!? 『ギルティギア』石渡太輔氏×『ブレイブルー』森 利道氏による対談ステージ【TGS2018】 - ファミ通.com 『BLAZBLUE(ブレイブルー)』10周年を森Pや植田佳奈さんが振り返る。新作『ダークウォー』の情報も!? - 株式会社KADOKAWA 『ブレイブルー』シリーズ10周年記念イベントが実施、開発裏話も飛び出した現地の模様をリポート - ファミ通.com 森 利道氏や植田佳奈さんらが10年の歴史を振り返るトークを展開。「BLAZBLUE」シリーズ生誕10周年記念イベントレポート - 4Gamer.net 『ブレイブルー クロスタッグバトル』森利道氏と対戦できる体験会が開催決定。樋口このみ氏のサイン会も - 株式会社KADOKAWA “スーパー厨二病大戦”でアークゲーを世界へ。RWBYも参戦の「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」,森 利道氏&石渡太輔氏クロスインタビュー - 4Gamer.net アークシステムワークス森利道氏インタビュー! 新作格ゲー『ブレイブルー クロスタッグバトル』など森Pの新たな挑戦とは?【EVO2017】 - ファミ通.com 『ギルティギア』VS『ブレイブルー』の実現は? アークシステムワークス石渡太輔氏&森利道氏インタビュー【G-STAR 2016】 - ファミ通.com 格闘ゲームと共に歩んだ情熱のあとさき――鉄拳・原田Pの不定期連載「原田が斬る!」,第2回はアークシステムワークス森Pとのガチンコ対談 - 4Gamer.net 『BLAZBLUE -ブレイブルー- スパイラルシフト 氷刃の英雄』発売記念! 森Pのゲーマーズ店頭お渡し会に潜入【豊泉三兄弟(次男)】 - 『ブレイブルー セントラルフィクション』(BBCF)特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 【インタビュー】完結を迎えた『BLAZBLUE』森Pが明かす心の内 ― 気になるあのシーンやイザナミの脇について訊いてみた - iNSIDE ミンゴスが『ブレイブルー』で対戦! 森利道さん、近藤佳奈子さん、磯村知美さんがゲスト出演!! - 今井麻美のニコニコSSG - ファミ通.com 小説『BLAZBLUE -ブレイブルー スパイラルシフト 氷刃の英雄』を一部無料公開! - 『ブレイブルー セントラルフィクション』(BBCF)特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 『ブレイブルー セントラルフィクション』森Pと出演声優ふたりが登壇! 家庭用発売記念トークショー - ファミ通.com ナツメとEs,恋人にするならどっち? 森Pと声優陣が語るシリーズ完結編「BLAZBLUE CENTRALFICTION」,発売記念イベントレポート(おまけ付き) - 4Gamer.net 【レポート】『ブレイブルー セントラルフィクション』発売記念イベント ― 腐った話はNGです、振りですか?、絶対言うなよ! - iNSIDE 『ブレイブルー セントラルフィクション』語るは過去か未来か――森利道プロデューサーインタビュー - ファミ通.com 家庭用版「ブレイブルー セントラルフィクション」森利道氏へインタビュー!“ブレイブルーはラグナ=ザ=ブラッドエッジの物語だ”|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『ブレイブルー セントラルフィクション』森Pや樋口氏、そしてEs役の野村真悠華さんも駆けつけたスペシャルトークショー! - ファミ通.com 杉田智和さん、中村悠一さんが『ブレイブルー』シリーズの思い出を振り返る、『討鬼伝2』とのコラボ情報も【TGS 2016】 - ファミ通.com 『ブレイブルー セントラルフィクション』プロデューサーの森利道氏とデザイナーの樋口このみ氏がEs誕生秘話を語る - ファミ通.com 『ブレイブルー セントラルフィクション』開発スタッフインタビュー! シリーズの完結編を手掛けるプロデューサー森利道氏の心境は? - ファミ通.com 【特集】“『ブレイブルー』森P×かきゅん店長”特別対談 ~ゲームセンターの現状と未来~ - iNSIDE 『ブレイブルー クロノファンタズマ エクステンド』発売記念、森Pインタビュー! 最新作から発表されたばかりの“あーくれぼ2015”についてを直撃 - ファミ通.com AC『BBCP』Ver2.0の森P描き下ろしメインビジュアルが公開 - iNSIDE アイマスPインタビューその2:アークシステムワークス森P - 『アイドルマスター ワンフォーオール』プロデューサー活動日誌 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 『ブレイブルー クロノファンタズマ』PS Vita版発売記念、森Pインタビュー!【プレゼントあり】 - ファミ通.com 声優にしてクリエイター・杉田智和の原点を辿る「月英学園 -kou-」インタビュー。杉田氏と森Pが解き明かす,その原風景と世界観 - 4Gamer.net 森利道氏と近藤佳奈子さんが裏話を語った『ブレイブルー』トークショー【マチ★アソビ vol.11】 - ファミ通.com 『エクスブレイズ コード:エンブリオ』森Pインタビュー! 物語の舞台は『ブレイブルー』の150年前!? - ファミ通.com 人気格闘ゲーム『BLAZBLUE』TVアニメ化決定! - PR TIMES 「ARC SYSTEM WORKS FESTIVAL」,石渡太輔氏と森 利道氏が描き下ろしたメインビジュアル&Webラジオ公開録音の出演者が公開に - 4Gamer.net 「GODS#5」「ぶるれぼ」の2大イベントをひかえた「BLAZBLUE」。アークシステムワークス森Pに,格ゲーコミュニティのありかたについて聞いてみた - 4Gamer.net 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/GUILTY GEAR ★★★ デザイナー、ディレクター 参考/BLAZBLUE ★★★ プロデューサー、シナリオ、キャラクターイラスト タグ 人物 最終更新日時 2014-02-20 冒頭へ
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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ライチのコンボについて CS2用コンボ(暫定) 棒持ち時棒持ち [中央]棒持ち [中央] 5B始動 棒持ち [中央] 4D始動 棒持ち [中央] J2D始動 棒持ち [中央] 6Bch始動 棒持ち [中央] 投げ始動 棒持ち [端]棒持ち [端] 5B始動 棒持ち [端] 4D始動 棒持ち [端] 6Bch始動 棒持ち [端] 投げ始動 CS2用コンボ(暫定) 素手時素手 [中央] 素手 [端] 端のコンボパーツ その他 コメント ライチのコンボについて 全体的に ○端から見た現在位置 ○攻撃ヒット時の相手との距離 ○設置されている棒の位置と発射方向 によって細かく内容を変える必要が有る場合が多いです。 よって以下のレシピが必ずしも万全というわけではないので アドリブを効かせられるようにする事が完走への重要要素です。 始動は5B等が多いですがA攻撃からもコンボが可能。ただし、補正が重いため、以降のレシピを同じにできない場合が多いです。 コンボレシピ中の「棒(2)」は、飛ばした棒が戻ってきている最中にヒットすることを指す。 CS2用コンボ(暫定) 棒持ち時 棒持ち [中央] 棒持ち [中央] 5B始動 ●5B 5C 3C 燕返し 通常技の部分は一例。5B2C5C等でももちろん繋がる。 離れすぎると燕がきちんと当たらないのでガトで間合い調整。 このあとは四風や国士や飛ばしたり素手で崩しにいったり ●5B 2C 6D ダメージは取れないが端へ吹き飛ばしながら設置するのが目的 ●5B 2C 6C hj JBJC jc JBJC 繋がる。ダウン等は取れないが棒時の中央では高めのダメージ。 対空が弱めなライチにはコンボ後の状況があまり良くない。 ●(5Bch )6C 低空ダッシュ遅めJB( JC) 地上技~ 6Cヒットを見てからでは間に合わないことが多いため、 6Cはヒット時のみjc可能なので地上ヒットしそうな状況は低ダ入れ込み推奨。 ただし、JBJCと当てる場合は空中ダッシュが低空すぎるとJCの発生前に着地してしまい、 JBだけの場合は出すのが早すぎると地上技につながらない、と内容の割に面倒なコンボ。 補正が緩いのか(特に始動補正)結構なダメージがでるため、 中央でのコンボが安い今作では5Bがchする状況なら可能な限り狙いたい。 地上技に繋いだ後は位置を確認して適切なコンボを決めていこう。 棒持ち [中央] 4D始動 ●4D 棒発射ダッシュ 6C 6D(端バンしていれば 6C) ●4D 棒発射キャンセルダッシュ 低空ダッシュJCJB 5B 2C 燕 ●4D 棒発射ダッシュ低空ダッシュJC 6D 發 A立直一発単騎發 6C(1)後小手 JB jc JBJCJD 降JC 棒(2) 6C 難度順。4Dがスライドダウンになったのでこういう繋ぎに。 コンボ後の状態をどちらにしたいかで使い分け。 3つ目は低空ダッシュJC後に棒がヒットし、それを回収してから 6Dで端バウンドさせて一発コンに持っていくルート。 ド中央付近が限界距離。端が近いなら発射後即低空ダッシュでOK。 補正の関係上このレシピが限界の様子。 棒持ち [中央] J2D始動 ●めくりJ2D 2C 3C 2D 低空發ディレイ中 素6C ●めくりJ2D 2C 6C(1発) 小手 (2C ) エリアル 端が遠めであるなら従来の運びパーツが可能だが、6Cを2ヒットさせるのが難しい。 高い位置で当たってしまったなら6C(1)から燕を出す等の判断を。 棒は回収できない変わりに後者の方が安定するが J2Dをしゃがみ食らいされてるとキャラによって6Cが空ぶりする可能性あり。 ●J2D B 6B C 2C 6C 小手 6B JBJCJB 2C JB jc JBJCJB 發 中 難易度の低い安定コンボ。 ダメージ:3500程度 棒持ち [中央] 6Bch始動 ●6Bch 6Dor4Dor5B~ ●6Bch 滑空投げ(空振り) 燕返し 5B 6C(1) 小手 エリアル バウンドしてきた相手に端までの位置やその後の状況を考えて〆る。 前者は難度の低い追撃で、端バウンドさせられるなら迷わず6Dで叩きつけてコンボ。 端が遠い場合は4Dでさらにスライドダウンさせて追撃してもいいし、5B 2C 燕等で〆てもいいが安い。 後者は難度が高いが運べて高威力なレシピ。中央でも可能だが、 滑空投げまでが早すぎると、端に到達できずバウンドしてこない事態が発生する。 棒持ち [中央] 投げ始動 ●Nor6投げ 一通B ダッシュ6C(1) 前小手 發 A立直 一発 単騎發 ダッシュJBJCJB 6C 前投げからのコンボ。棒時の貴重なリターン ジャンプ攻撃各種はディレイをかけて地上技が繋がるようにする。 JBJCJBの高度を見て地上技に繋がらなそうなら即座に發中締めへ移行しよう。 ●4投げ 一通A ダッシュ前小手 白發 A立直~ 立直後は前投げコンと同じ。 CSより一通A後の棒が遠いのでダッシュ小手しないと棒に乗れないことが多い。 ●空投げ 着地一通C 6C(1) 前小手 發 A立直~ ●空投げ 燕返し 5B 6C(1) 小手 エリアル 前者は一通Cのタイミングが慣れないとJDになったり間に合わなかったりするので要練習。 後者は密着から燕を当てることで落下を当てず、追撃するパターン。 一発ルートに行けなくもないが、あまり安定しない。 棒持ち [端] 棒持ち [端] 5B始動 ●(2A )5B 2C 6D 發 A立直 ここから以下のレシピに繋げる ①一発 単騎發 發 白 中 5B 6C(1)後小手 JB jc JBJCJD 降JC 棒(2) 6C ②単騎發 發 A立直 2降JB 空中發 白 中 5B 6C1 後小手 JBJCJB jc JBJCJD 降JC 棒(2) 6C ③一発 2降り空中バックダッシュ空中發 白 中 5B 6C(1)後小手 JB jc JBJCJD 降JC 棒(2) 6C ①一発 単騎發 發 白 中 5B 6C(1)後小手 JB jc JBJCJD 降JC 棒(2) 6C ひとまずの端素手6C締め安定コン。 6C2段目から大車輪を出してのセットプレイももちろん可能。 一発のあとの發が中央側へヒットしてしまうことがあるが 2C6Dから単騎發までを速めの繋ぎをすることできちんと端維持ができる。 前投げ始動の場合は、補正の関係か途中で復帰されるため ●投げ ダッシュ2C 6Dから単騎發後をJBJCJB 6C(1)~へ。 ②単騎發 發 A立直 2降JB 空中發 白 中 5B 6C1 後小手 JBJCJB jc JBJCJD 降JC 棒(2) 6C ダメージ:4426 ①のレシピよりダメージ200ほど上乗せ出来る。 ③一発 2降り空中バックダッシュ空中發 白 中 5B 6C(1)後小手 JB jc JBJCJD 降JC 棒(2) 6C 小手返しにより棒が端に密着している場合の端維持コンボ。 6Dを使っていない始動をすると棒が密着しやすいので意識しておこう。 棒持ち [端] 4D始動 ●4D 白發 A立直 一発 単騎發 JBJCJB 6C(1) 後小手 JB jc JBJCJD 降JC 棒(2) 6C 自分が端と遠いと棒が遠くなり一発が届かないので、 端追い込みかつ、自分が端に近い時に始動する必要がある。 一発が当たらないような棒位置になる当て方をした場合には 前小手で棒が端へ密着しないのであれば白の前に前小手を挟めばOK。 どうやっても一発が届かないような棒の位置であれば 2Bor5C 2C JBJCJB jc JBJCJD 降JC 棒(2) 6C 等で無理やり繋げていく。 このコンボの応用として、棒5Cしゃがみ食らいへ4Dが繋がるため ●棒5C(1) 4D 前小手 白發~ という繋ぎも可能。 このレシピは棒発射後に素手6Aでしゃがみガードを崩し、 続く5Cが棒5Cになった場合等で活用ができる。 棒持ち [端] 6Bch始動 ●6Bch 4D 前小手 白 發 A立直 一発 単騎發 發 A立直 2降JB 空中發 白 中 5B JBJCJB 6C 後小手 JBJCJB jc JBJCJD 降JC 棒(2) 6C ダメージ:6000以上 ●6Bch 金バースト×2 4D (前小手 )白 發 A立直 一発 単騎發 發 A立直 2降JB 空中發 白 中 5B JBJCJB 6C 後小手 JBJCJB jc JBJCJD 降JC 棒(2) 6C(1) 大車輪(939999) 空中發 国士無双 ダメージ:8500以上 バースト2回、ゲージ100%消費 棒持ち [端] 投げ始動 ●空投げ 滑空投げ(空振り) 2B 6B 一通A 前小手 白 發 A立直 一発 2降り 5B(裏回り) JBJCJB 6C(1) 後小手 JB jc JBJCJD 降JC 6C A立直後を 2降バックダッシュ 發 白 中~ にした場合は、補正がキツく、5Bが入らない。 ●空投げ 一通C 前小手 發 A立直 一発 単騎發 2C(裏当て)~ CS2用コンボ(暫定) 素手時 素手が今回の崩しの主力になります。 色々と通常技が繋がるので始動の通常技はアドリブを。 基本崩した後は適当にガト2C 6C小手キャン エリアル發中が基本です。 (6Cがしゃがみ食らいに当たらないキャラに注意) 素手 [中央] ●(空中の相手に)JBJCJB jc JBJCJB 發中 基本エリアルで、地上技締めができなさそうであれば ダメージもゲージ回収もあるので即座にこれへ移行しよう。 ディレイ等で高さ調節をしないとjc後のJBが当たらなかったりする。 最初のJBを高く当てると安定する。 ●適当 白中 微ダッシュ5B JB jc JBJC發中 中央での基本コンボ。微ダは感覚で。JBJCJB 發中でも問題ない。 キャラ限定との噂があるが、大概のキャラはダッシュ慣性5Bで拾える。 白までの補正が緩ければ下記のループor素手6C締めへ。 ●~ JBJCJB【 着地ダッシュJBJCJB】*1~2 6C 補正次第で【 】部分が2回はいるが通常は1回までで十分。 高さやディレイの調整が割と難しいので要練習。 素手6A5C 白中 ダッシュ慣性5Bからなら可能無ことを確認済み。 ただし、6A始動程度の補正スタートでも2回目のダッシュJBが中々シビアになる。 このパーツは中央の単騎發後の追撃にも活躍。 端に到達するのであれば~ JBJCJB 5B JBJCJB 6Cと言うこともできるが、 当然5Bの分の補正が上がるのでそれまでのつなぎに注意。 ●6投げ ダッシュ5C 白中~ 通常技始動と基本的に一緒で良いかと。 棒が良い位置にあるなら迷わず發から一発ルートへ。 直に白から追撃をスタートしても良いが、その場からでは届かないことが多く、 ダッシュ5Cからのほうが無理の出ない安定ルート。 素手 [端] ●(端付近に棒がある状態で) 白發 A立直 端で崩したら棒時と同じレシピへ。 崩し技は始動補正がそれなりにあるので、白までの繋ぎは少なめに。 端のコンボパーツ [端] 【始動部分】 ①:{(2A )5B}or投げ等々色々 2C 6D ②:4Dor素手ガトor{端背負い4投げ一通A} (前小手 )白~ ④(棒が一発範囲外)素手適当 白中 【中継部分1】(棒が端付近である場合に使用) ①:發 A立直 一発 単騎發 ②:發 A立直 一発 バックジャンプ小手 着地際JB ③:發 A立直 一発 2降り空中バックダッシュ空中發 白 中 【締め部分】 ①:發 白 中 5B 6C(1) 後小手 JB jc JBJCJD 降JC 棒(2) 6C ②:(5B )JB dlJC dlJB 6C(1) 後小手 JB jc JBJCJD 降JC 棒(2) 6C ③:5B 6C(1) 後小手 JB jc JBJCJD 降JC 棒(2) 6C ④:6C(1) 後小手 JB jc JBJCJD 降JC 棒(2) 6C 今作の端基本コンボ。 始動部分は様々。大きく状況を分けて3つにした。 中継部分は棒が端に密着しているかそうでないかの差で、 棒が端に密着していると①が使えない。6D使用の場合は中継①を使用可能 ③は結構補正が重くなるため、このパーツから締めれるルートは限られる。 締め部分は①→④の順でダメージが低くなるが補正がきつくても繋がる。 ④がもっとも安いが補正に左右されず、ほぼ占められるということ。 ただし、白中から直に6Cが繋がらないため、白中を使うパーツの場合は注意。 中に結構な補正がかかるため、5B 6Cですら受身可能になる場合もある。 例: (2A)5B2C6D始動であれば ●~6D 中継① 締め① 投げ ダッシュ2C6D始動であれば ●~6D 中継① 締め② 棒が背後にあり、素手2Aから適当に指導した場合であれば ●2A5B5C 白中 締め③ こんな感じで締め部分に行くまでのパーツや補正によって締めを臨機応変に変えられると◎ 受身を取られる場合は締めのパーツを一段階下げてみると繋がる可能性は高い。 その他 ●5A(空中ch) 4D~ ●2A(空中ch) 4D~ コメント コメント すべてのコメントを見る